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Guide de la Roulette



But du Jeu

Le but de la Roulette est de parier sur le numéro sur lequel la bille va s'arrêter.

Bases de la Roulette

  • Notre Casino propose la Roulette Européenne. La roue est divisée en 37 segments. Ceux-ci sont numérotés de 1 à 36 et un seul zéro.
  • Les segments sont de couleurs alternées rouge et noire, en commençant par le numéro un rouge. Le segment zéro est de couleur verte.
  • Une bille est lancée dans le sens des aiguilles d'une montre autour du bord extérieur de la roue de la Roulette, qui tourne elle dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
  • Des numéros correspondant à ceux de la roue sont disposés sur le tableau de la Roulette en trois colonnes de 12 numéros. Votre mise est placée sur le tableau et est considérée soit comme un pari extérieur, soit comme un pari intérieur.
  • Vous, le joueur, pariez sur un nombre, une couleur, une cote ou un groupe de numéros sur le tableau de Roulette. On tourne la roue, et les gains sont déterminés par la case de la roue sur laquelle la bille s'arrête. Le montant des gains dépend de la façon dont le pari a été engagé.



Caractéristiques de la Roulette

Paris Intérieurs :

En Plein :
Vous pouvez parier sur n'importe quel numéro du tableau (1-36, 0) en plaçant un jeton dessus. Les paris gagnants sont payés à 35-1. Si la bille s'arrête sur le 0, tous les paris sont perdus à l'exception de ceux placés directement sur le 0.

À Cheval (Pari sur Deux Numéros) :
Vous pouvez placer un pari sur deux numéros adjacents en plaçant un jeton sur la ligne les séparant. Si la bille s'arrête sur l'un de ces numéros, vous gagnez. La cote est de 17-1.

Transversale Pleine (Pari sur Trois Numéros) :
Vous pouvez placer un pari sur toute rangée de trois numéros consécutifs sur le tableau en plaçant un jeton sur la ligne extérieure de cete rangée. Si la bille s'arrête sur l'un de ces trois numéros, vous remportez le pari à 11-1.

Carré :
Vous pouvez placer un pari sur quatre numéros adjacents en plaçant le jeton au coin où les quatre numéros se rencontrent. Un pari gagnant est payé à 8-1.

Sizain :
Vous pouvez placer un pari sur la ligne extérieure entre deux rangées, ce qui fait six numéros. Vous gagnez si la bille s'arrête sur l'un de ces numéros. Le gain est de 5-1.

Voisins :
Vous pouvez parier sur les voisins, c'est-à-dire un groupe de numéros consécutifs sur la roue (par exemple, 20,14,31,9 et 22). Vous trouverez ci-dessous une liste complètes de ces paris et les taux de gains correspondants.

Pais Extérieurs :

Numéro Pair ou Impair :
Vous pouvez parier si la bille tombera sur un numéro pair ou un numéro impair. Les paris gagnants sont payés 1-1.

Numéro Rouge ou Noir :
Vous pouvez parier si la bille tombera sur un numéro rouge ou un numéro noir. Les paris gagnants sont payés 1-1.

Manque ou Passe :
Vous pouvez parier si la bille tombera sur un numéro entre 1 et 18 ou 19 et 36. Les paris gagnants sont payés 1-1.

Colonne :
Vous pouvez placer une mise à l'extrémité de l'une des trois colonnes de numéros. Si la bille tombe sur un des numéros faisant partie de cette colonne, vous gagnez. La cote est de 2-1.

Douzaine :
Vous pouvez parier si la bille tombera sur un numéro entre 1 et 12, 13 et 24, ou 25 et 36. Les paris gagnants sont payés à 2-1.

Plus votre hypothèse est précise, plus grand sera legain. Consultez le diagramme ci-dessous :

Tableau des Gains
Type de Pari Taux de Gain
Rouge ou Noir 1-1
Pair ou Impair 1-1
De 1 à 18 ou de 19 à 36 1-1
Douzaine : 1-12, 13-24, 25-36 2-1
1 numéro 35-1
Combinaison de 2 numéros 17-1
Combinaison de 3 numéros 11-1
Combinaison de 4 numéros 8-1
Combinaison de 6 numéros 6-1


Limites de la Table

Limites de la Table :
Type de Table Mise Minimum Mise Maximum
I 1 $ 5 $
II 2 $ 25 $
III 5 $ 50 $




Boîtes de Dialogue Générales

Message : Ceci vous indique si vous êtes Joueur ou Croupier.

Adversaire : Ceci vous indique le nom (ou surnom) de votre adversaire actuel.

Dernier Tour : Ceci vous indique combien vous avez gagné ou perdu lors du dernier tour.

Points Croupier : Ceci est votre solde de Points Croupier. En tant que Joueur, vous engrengez 1 Point Croupier pour chaque dollar que vous misez. En tant que Croupier, 1 Point Croupier vous est déduit pour chaque dollar misé contre vous.

Solde Fictif/Solde : Ceci est votre Solde d'Argent Fictif/Réel (en dollars américains).

Commission : Lorsque vous jouez comme Croupier, vous payez une commission de 1,75% du total des mises engagées contre vous (comme Joueur, vous ne payez pas de commission).

Boîtes de Dialogue de la Roulette

Intérieurs en Cours : Ceci vous indique la somme d'argent (en dollars américains) que vous avez pariée sur les numéros intérieurs.

Extérieurs en Cours : Ceci vous indique la somme d'argent (en dollars américains) que vous avez pariée sur les cases extérieures (Rouge ou Noir, Pair ou Impair, etc.).

Min Intérieur [case] : Ceci est la mise minimum que vous devez placer sur une case intérieure.

Max Intérieur [total] : Ceci est le montant total de mises maximum que vous pouvez placer sur des cases intérieures.

Min Extérieur [case] : Ceci est la mise minimum que vous devez placer sur une case extérieure.

Max Extérieur [total] : Ceci est le montant total de mises maximum que vous pouvez placer sur des cases extérieures.



Options de Jeu

Jetons de Jeu, 1 $, 5 $, 25 $ et 100 $ : Grâce aux jetons, vous effectuez vos mises à la table en créant une tour de jetons dans l'emplacement le plus ç gauche. Une fois la tour créée, cliquez sur les cases du tableau de la Roulette pour placer vos paris. Pour ôter des jetons, placez votre curseur sur la tour et cliquez avec le bouton gauche de votre souris.

Tourner : Après avoir placé vos mises, cliquez sur Tourner pour que la roue commence à tourner. Dès que la bille s'arrête et tombe sur un numéro, le numéro sera affiché dans le coin supérieur droit de l'écran de jeu. Un pion marquera également la case sur le tableau.

Re-miser : Après avoir placé vos paris et joué le premier tour, vous pouvez cliquer sur Re-miser pour placer les mêmes mises au tour suivant.

Vider : Cliquer sur Vider pour enlever tous les jetons placés sur la table. Si vous désirez enlever une mise en particulier parmi plusieurs mises, pointez le curseur de la souris sur cette mise et cliquez avec le bouton droit de la souris.

Déconnexions :

Il se peut que des problèmes de communication sur Internet causent de subites déconnexions. Notre logiciel a été conçu de façon à faire face à ces déconnexions et à vous protéger de pertes injustifiées.

Si vous jouez à la Roulette comme Croupier et qu'une déconnexion survient après que vous avez cliqué sur le Approuver bouton, le jeu se poursuivra jusqu'à ce que le Joueur ait terminé son tour. Cela n'aura aucun effet sur vous.

Si vous jouez aà la Roulette comme Joueur et que la déconnexion survient avant que vous ayez cliqué sur un bouton Tourner , votre mise sera renvoyée vers votre solde. Si elle survient après que vous avez cliqué sur un bouton Tourner , le tour se poursuivra et votre solde sera ajusté en fonction de vos gains et pertes.

Une fois la connexion rétablie, vous pouvez consulter la page de l'Historique pour voir les résultats du dernier tour (l'Historique est disponible dans le mode Argent Réel uniquement).



Jouer comme Croupier

Notre casino vous offre la possibilité unique de jouer le rôle du Croupier. Cette option augmente vos chances de gain puisque vous bénéficiez des cotes favorables réservées au Croupier. À la fin de chaque tour, le Casino prend une commission de 1,75% du montant total des mises engagées contre le Croupier.

Exemple
Un Croupier choisit de jouer à la Table II. Cela implique que le Croupier remplit les exigences minimales pour ce type de table, à savoir 850 Points Croupier et un solde minimum de 360 $. Le système trouve alors un Joueur à la mesure du Croupier et une fois que le Croupier a approuvé le tour suivant, le Joueur place ses mises sur la table. Disons que le Joueur place 1 $ sur le 14, 5 $ sur le 23, 5 $ sur le carré 16,17,19,20 et 5 $ sur Rouge pour un pari total de 16 $. Le Joueur tourne la roue de la Roulette et la bille tombe sur le numéro 7. Le Joueur perd 11 $ sur ses numéros intérieurs et gagne 5 $ sur ses paris extérieurs, vu que le 7 est Rouge.
Au total, le Joueur perd 6 $ (11 $ - 5 $). Comme le pari total contre le Croupier s'élevait à 16 $, le Casino prélève une commission de 0,28 $ (1,75%*16), ce qui veut dire que le Croupier gagne 5,72 $ (6 $ - 0,28 $) sur ce tour. La marge bénéficiaire du Casino sur le joueur à la Roulette est de 2,7% (gardez à l'esprit que ces 2,7% sont le moyen par lequel le Casino tire profit de la Roulette), donc comme Croupier votre marge bénéficiaire est de 1,2%.

Points Croupier et Solde Minimum

Vous pouvez jouer comme Croupier dès que vous avez accumulé suffisamment de Points Croupier et disposez d'assez d'argent dans votre solde, en fonction des limites du jeu.

Le solde minimum requis est légèrement supérieur au total des gains du Joueur dans un tour donné. Voici le calcul : 2 * (Mise Maximum à l'extérieur) + 156 * (Mise Maximum par case à l'intérieur) + (commission du Casino = 1,75%) * [(Mise Maximum à l'extérieur) + 12 * (Mise Maximum par case à l'intérieur)]

Options de Jeu

Bouton "Approuver" et Fonction "Auto-Approuver"
Lorsque vous jouez comme Croupier, avant le début de chaque tour, vous devez approuver le tour suivant. Une fois le tour approuvé, le joueur peut placer ses mises et jouer. La Auto-Approuver fonction vous permet d'approuver automatiquement les prochains tours sans avoir à approuver chaque tour un par un.



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