But du Jeu
Au Blackjack, le but est de tirer des cartes jusqu'à ce que votre main totalise 21 ou batte la main du croupier en s'en approchant le plus, sans les dépasser ou "sortir".
Bases du Blackjack
- Lorsque vos deux premières cartes sont un As et un dix (ou une figure), vous avez un Blackjack, aussi appelé 21 naturel. Un Blackjack bat toujours une main totalisant 21 composée de plus de deux cartes.
- Une figure vaut 10, une carte numérique de 2 à 10 vaut ce qu'elle représente, et un As vaut soit 1, soit 11. Une main rigide est une main ne contenant pas d'As ou contenant un A ne pouvant valoir que 1 pour ne pas sortir.
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Répartition des gains :
- Battre le croupier sans sortir : gain de 1-1
- Battre le croupier avec un Blackjack : gain de 3-2
- Égalité avec le dealer : push (récupérez votre mise)
- Le Blackjack se joue avec six jeux de cartes mélangés après chaque main.
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Le croupier doit accepter des cartes jusqu'à avoir une main d'au moins 17.
- Le croupier doit tirer une carte s'il reçoit un 17 souple (As + 6)
- Chaque joueur reçoit deux cartes face visible et le croupier reçoit une carte face visible et une carte face cachée (la carte privative). Vous pouvez réclamer autant de cartes que vous le désirez jusqu'à ce que vous sortiez.
- Si vous recevez un Blackjack, à savoir un 10 ou une figure accompagné(e) d'un As, vous êtes immédiatement payé 1,5 fois votre mise (3-2) à moins que le croupier n'ait aussi reçu un Blackjack, auquel cas la main est considérée comme un push.
- Si vous recevez un Blackjack et que la carte face visible du croupier est un As, vous pouvez prendre le paiement égal en achetant une assurance. Le paiement égal signifie que vous serez payé à un taux de 1-1 sur votre mise au lieu de 3-2.
- Une fois que tous les joueurs ont misé, le croupier retourne sa carte privative et joue selon les règles du jeu. Si le croupier a seize ou moins, il doit tirer une carte (hit) jusqu'à ce qu'il ait dix-sept ou plus. Si la somme des cartes du croupier dépasse 21 (il sort), il doit payer tous les joueurs toujours en jeu.
Caractéristiques du Blackjack
Hit :
Vous recevez une carte supplémentaire. Par exemple, si vos deux cartes valent 10, vous n'avez rien à perdre en demandant une carte supplémentaire vu que votre total ne peut pas dépasser 21.
Rester :
Vous avez décidé que votre main est suffisamment bonne et vous ne souhaitez pas recevoir de carte supplémentaire.
Doubler :
Après avoir reçu vos deux premières cartes, vous avez l'option de doubler votre mise initiale. Quand vous choisissez cette option, cliquez sur le
Doubler bouton et vous recevrez une troisième carte. Votre main ne consistera qu'en ces trois cartes (vous ne pourrez donc pas en tirer d'autre).
Split (Séparer) :
Si vous recevez deux cartes de même valeur, vous pouvez les séparer (ex: 8, 8 ou 10, J). Vous jouerez alors deux mains séparées d'une carte chacune. Vous recevrez une deuxième carte pour l'une de ces mains. Après que cette main ait été jouée, vous recevrez une deuxième carte pour la seconde main. La main se poursuivra jusqu'au bout. Lorsque vous séparez des As, vous ne recevrez qu'une carte supplémentaire par main. Vous pouvez séparer votre main à deux reprises et une nouvelle mise égale à la mise initiale sera placée pour chaque main séparée (la main à jouer est marquée d'une flèche). Une main séparée aboutissant à un Blackjack est payée au taux de 1-1 au lieu du taux normal de 3-2. Pour séparer votre main, il vous suffit de cliquer sur le
Split bouton sur l'écran de jeu (si un split est possible, ce bouton sera mis en évidence).
Assurance :
Si la première carte du croupier est un As, il se peut qu'il ait un Blackjack. Si vous pensez que le croupier a un Blackjack, vous pouvez acheter une assurance pour vous protéger. Vous payerez la moitié de votre mise initiale et si le croupier a un Blackjack, votre assurance payera 2-1, ce qui correspond à votre investissement initial. Si le croupier n'a pas de Blackjack, vous perdrez votre assurance mais conserverez votre mise initiale.
Paiement égal (Even Money) :
Si vous détenez un Blackjack et que la première carte du croupier est un As, vous pouvez acheter une assurance et recevoir un paiement égal. Cela signifie que vous serez payé 1-1 au lieu de 3-2 peu importent les cartes détenues par le croupier. Vous devriez opter pour le paiement égal si vous pensez que la carte privative du croupier est un 10 ou une figure. Si vous décidez de ne pas prendre le paiement égal et que le croupier a un Blackjack, les deux mains seront en push. Si le croupier n'a pas de Blackjack, vous serez payé 3-2.
Push (Égalité) :
Un push désigne le cas où la somme de la main du croupier est égale à la somme de la main du joueur. Dans ce cas, la partie est nulle et personne ne gagne ni ne perd.
Exemples de Blackjack :
- Votre main de départ est As, 6. Cette main peut valoir au choix 7 ou 17. Si vous vous arrêtez là, vous aurez 17. Disons que vous tirez une carte et recevez un 3. Vous détenez désormais As, 6, 3. La somme de votre main est maintenant de 20, en comptant l'As pour 11. Revenons en arrière et estimons qu'à la place, la carte que vous avez tirée est un 8. Votre main serait As, 6, 8, ce qui fait un total de 15. Notez que l'As doit ici absolument valoir 1 pour ne pas dépasser 21.
- Si vous séparez une paire d'As et tirez ensuite une carte valant 10 sur l'un des As, ce n'est pas un Blackjack mais plutôt un total de 21. La distinction est importante car un Blackjack gagnant paye le joueur à une cote de 3 contre 2. Une mise de 10 $ gagne 15 $ si vous obtenez un Blackjack. Un Blackjack détenu par un joueur bat n'importe quelle main du croupier à l'exception d'un Blackjack, y compris un 21 régulier. Si le croupier et vous détenez chacun un Blackjack, la main est une égalité ou un push.
- Un bon exemple de doublage serait lorsque vous détenez un total de 11 (5, 6 ou 9, 2) face à un 6 visible chez le croupier. Dans ce cas, vous avez de grandes chances de remporter la main en tirant une carte supplémentaire, vous pourriez donc très bien augmenter votre mise dans cette situation avantageuse. Il vous faut ajouter une mise supplémentaire aux côtés de la mise de départ. Le croupier distribuera une carte supplémentaire à votre main et vous ne pourrez plus prendre de carte jusqu'à la fin de ce tour.
Limites de la Table
| Limites de la Table : |
| Type de Table |
Mise Minimum |
Mise Maximum |
| I |
2 $ |
100 $ |
| II |
5 $ |
200 $ |
| III |
25 $ |
350 $ |
Boîtes de Dialogue Générales
Message : Ceci indique si vous êtes Joueur ou Croupier.
Adversaire : Ceci vous indique le nom (ou surnom) de votre adversaire actuel.
Dernier Tour : Ceci vous indique combien vous avez gagné ou perdu lors du tour précédent.
Points Croupier : Voici le solde actuel de vos Points Croupier. En tant que Joueur, vous engrengez un Point Croupier sur chaque dollar que vous misez. En tant que Croupier, 1 Point Croupier est déduit pour chaque dollar misé contre vous.
Solde Fictif / Solde : Voici votre Solde actuel d'Argent Fictif / Réel (en dollars américains).
Commission : Lorsque vous jouez comme Croupier, vous payez une commission de 1,75% sur le total des mises engagées contre vous (en tant que Joueur, vous ne payez pas de Commission).
Boîtes de Dialogue du Blackjack
Étiquettes des Cartes : Ces étiquettes apparaissent sur la gauche des cartes en jeu et vous informent de la somme de vos cartes.
Étiquettes des Mises : Ces étiquettes apparaissent sur la gauche de vos mises et vous informent du montant de la mise que vous avez engagée.
Étiquettes Gagné/Perdu : Ces étiquettes apparaissent au-dessus des cartes et indiquent si vous avez gagné ou perdu (sorti).
Options de Jeu
Jetons de Jeu, 1 $, 5 $, 25 $ et 100 $ : Grâce aux jetons, vous effectuez vos mises à la table en créant une tour de jetons. Pour ôter des jetons, placez votre curseur sur la tour et cliquez avec le bouton gauche de votre souris.
Continuer : Une fois que vous avez placé vos mises sur la table, cliquez sur
Continuer pour recevoir vos cartes.
Re-miser : Ce bouton vous permet d'engager une mise égale à la précédente.
Passer Tour : Ce bouton vous permet de passer votre tour sans quitter la table.
Déconnexions
Il se peut que des problèmes de communication sur Internet causent de subites déconnexions. Notre logiciel a été conçu de façon à faire face à ces déconnexions et à vous protéger de pertes injustifiées.
Si vous jouez au Blackjack en tant que Croupier et qu'une déconnexion survient après que vous avez cliqué sur le bouton Approuver, le jeu se poursuivra jusqu'à ce que le Joueur ait achevé son tour. Cela n'aura aucun effet sur vous.
Si vous jouez en tant que Joueur, le logiciel réagit comme suit :
- Si la déconnexion survient avant la finalisation de votre mise, l'argent sera renvoyé vers votre solde.
- Si la déconnexion survient après que vous ayez placé votre mise et que vos cartes valent 12 ou plus, le tour se poursuivra comme si vous aviez décidé de "rester".
- Si la déconnexion survient après que vous ayez placé votre mise et que vos cartes valent 11 ou moins, le tour se poursuivra comme si vous aviez décidé de tirer. Vous recevrez des cartes jusqu'à ce que vous atteigniez 12 ou plus, auquel cas le tour se poursuivra comme si vous aviez décidé de rester.
- Si la déconnexion survient après que vous ayez décidé de séparer, toutes les mains séparées seront traitées selon les règles ci-dessus.
Une fois la connexion rétablie, vous pouvez consulter la page de l'Historique pour voir les résultats du dernier tour (l'Historique est disponible dans le mode Argent Réel uniquement).
Jouer comme Croupier
Notre casino vous offre la possibilité unique de jouer le rôle du Croupier. Cette option augmente vos chances de gain puisque vous bénéficiez des cotes favorables réservées au Croupier. À la fin de chaque tour, le Casino prend une commission de 1,75% du montant total des mises engagées contre le Croupier.
Exemple
Un Croupier choisit de jouer à une Table Privée III (mises élevées). Cela implique que le Croupier remplit les exigences minimales pour ce type de table, à savoir 1100 Points Croupier et un solde de 1100 $ minimum. Le système trouve alors un Joueur à la mesure du Croupier et une fois que le Croupier a approuvé le tour suivant, le Joueur place ses mises sur la table. Notez que l'angle de vue de la table a changé en celui du Croupier. Admettons que le Joueur place une mise de 137 $ et reçoit un roi et un 3, et la carte face visible du Croupier est un 7. Le Joueur décide de tirer une carte et reçoit un valet qui le fait sortir. La carte du Croupier est alors révélée et il s'agit d'un 5. Le joueur perd sa mise, et comme la mise contre le Croupier était de 137 $, le Casino prend une Commission de 2,40 $ (137 $ * 1,75%), ce qui veut dire que le Croupier remporte 134,6 $ (137 $ - 2,40 $) sur ce tour. Avec ces règles, la marge bénéficiaire du Casino au Blackjack est d'environ 2% (gardez à l'esprit que ce pourcentage dépend de la connaissance du jeu du joueur et que ces 2% est le moyen par lequel le Casino tire profit du Blackjack), donc en tant que Croupier vous gagnez une marge d'environ 0,5%.
Points Croupier Minimum et Solde
Vous pouvez jouer en tant que Croupier dès que vous avez accumulé suffisamment de Points Croupier et disposez d'assez d'argent dans votre solde, en fonction des limites de la partie.
Le solde minimum requis à une Table Privée est légèrement supérieur à l'ensemble des gains du Joueur dans un tour donné. Voici le calcul : 3 (nombre maximum de mains) * (Mise Maximum + commission du Casino pour la mise maximum). La commission du Casino est de 1,75% des mises à une table.
Le solde minimum requis à une Table Privée est légèrement supérieur à l'ensemble des gains de trois joueurs dans un tour donné. Voici le calcul : 3 (nombre maximum de joueurs) * 3 (nombre maximum de mains) * (Mise Maximum + commission du Casino pour la mise maximum). La commission du Casino est de 1,75% des mises à une table.
Options de Jeu
Bouton Approuver / Fonction Auto-Approuver
Lorsque vous jouez comme Croupier, avant le début de chaque tour, vous devez approuver le tour suivant. Une fois le tour approuvé, le joueur peut placer ses mises et jouer le tour. La fonction Auto-Approuver vous permet d'approuver automatiquement les prochains tours sans avoir à approuver chaque tour un par un.