Ziel
Ziel des Spielers im Krieg ist es, eine höhere Karte als der Geber zu haben.
Krieg Grundlagen
- Die Regeln sind einfach - wer auch immer die höhere Karte zieht, gewinnt.
- Nach setzen der Basiswette, erhalten sowohl der Spieler als auch der Geber je eine Karte.
- Wenn die Spielerkarte einen höheren Wert hat als die des Gebers, dann erhalten Sie eine Auszahlung von 1 zu 1 (gleich Einsatz) auf Ihren Einsatz.
- Im Fall eines Unentschieden, können Sie entweder aufgeben (und die Basiswette verlieren) oder in den "Krieg ziehen", indem Sie den Einsatz um den ursprünglichen Betrag erhöhen. Folgendes geschieht im Falle des Krieges:
- Sowohl Sie als auch der Geber erhalten drei verdeckte und eine aufgedeckte Karte.
- Sie gewinnen, wenn Ihre offene Karte gleich oder höher ist, als die offene Karte des Gebers.
- Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie eine 1 zu 1 Auszahlung (gleich Einsatz) nur auf Ihren erhöhten Betrag und der ursprüngliche Einsatz wird geschoben.
- Wenn die offene Geberkarte höher ist als die Ihre offene Karte, dann verlieren Sie beide Wetten.
- Krieg wird mit 6 Decks und ohne Joker gespielt und die Decks werden nach jeder Runde gemischt.
Tisch-Grenzen
| Tisch-Grenzen: |
| Tischart |
Minimum - Wette |
Maximum - Wette |
| I |
$2 |
$100 |
| II |
$5 |
$200 |
| III |
$25 |
$350 |
Allgemeine Textfelder
Nachricht: Dies zeigt an ob Sie der Spieler oder der Geber sind.
Gegner: Dies zeigt Ihnen den Namen (oder Spitznamen) Ihres aktuellen Gegners an.
Letzte Runde: Dies zeigt Ihnen, wieviel Sie in der letzten Runde gewonnen oder verloren haben.
Gutpunkte: Das ist Ihr aktueller Gutpunktestand. Als Spieler sammeln Sie 1 Gutpunkt für jeden Dollar den Sie einsetzen. Als Geber wird ein Gutpunkt für jeden gegen Sie gesetzten Dollar abgezogen (sehen Sie das unten angeführte Beispiel).
Spaßsaldo / Saldo: Das ist Ihr aktueller Spaß- / Echtgeldsaldo (in US Dollar).
Provision: Wenn Sie als Geber spielen, zahlen Sie eine Provision von 1,5% auf die Gesamtwetten, die auf Sie abgegeben wurden (wenn Sie als Spieler spielen, zahlen sie keine Provision), sehen Sie das nachfolgende Beispiel.
Krieg Textfelder
Wettmarkierungen: Diese Markierungen erscheinen links von ihrem Einsatz und informieren Sie, wieviel Geld Sie an dem Tisch gesetzt haben.
Spieloptionen
Spielmünzen: $1, $5, $25 und $100 Mit den Spielmünzen machen Sie Ihren Einsatz am Tisch durch Erstellen eines "Münzturms". Sie können durch das Klicken auf der linken Maustaste Münzen vom Münzturm, sofern der Cursor auf dem Münzturm ist.
Geben: Sobald Sie Ihre Wette am Tisch gemacht haben, klicken Sie auf
Geben um die Karten auszuteilen.
Erhöhen: Im Falle eines Unentschieden haben Sie die Möglichkeit auf Krieg zu setzen. Klicken Sie dazu auf
Erhöhen und setzen Sie einen zusätzlichen Betrag, gleich mit Ihrem ursprünglichem Einsatz
Aufgeben: Klicken Sie auf
Aufgeben wenn Sie Ihren Einsatz nicht erhöhen wollen. Wenn Sie
Aufgeben anklicken, dann geben Sie auch Ihren ursprünglichen Einsatz auf.
Unterbrechungen
Kommunikationsprobleme im Internet können plötzliche Unterbrechungen hervorrufen. Wir haben unsere Software entwickelt um mit solchen Fällen in einer Art umgehen zu können und Sie vor ungerechtfertigten Verlusten zu schützen.
Sollten Sie Krieg als Geber spielen und eine Unterbrechung auftreten nachdem Sie den
Genehmigen Knopf gedrückt haben, geht das Spiel weiter bis der Spieler seine Entscheidung getroffen hat. Das hat keinen Einfluss auf den Geber, da der Geber automatisch basierend auf den Spielregeln gespielt wird.
Sollten Sie Krieg als Spieler spielen und eine Unterbrechung auftreten bevor Sie auf
Geben klicken, dann wird der Spieleinsatz wieder auf Ihr Saldo retourniert. Sollte die Unterbrechung auftreten nachdem Sie auf
Geben klicken, dann wird die Runde fortgesetzt und Ihr Guthaben entsprechend eines Gewinnes oder Verlustes angeglichen. Im Falle eines Unentschiedens, wird die Runde so fortgeführt als hätten Sie die Entscheidung getroffen aufzugeben.
Nachdem die Verbindung wieder hergestellt wurde, kann der Spieler das Protokoll aufrufen und die Ergebnisse der letzten Runde sehen (Das Protokoll ist nur für den Echtgeld-Modus verfügbar).
Als Geber spielen
Casino bietet Ihnen die einmalige Gelegenheit, die Rolle des Gebers zu spielen. Diese Option erhöht Ihre Chancen zu gewinnen, da Sie einige der vorteilhaften Chancen, reserviert für das Casino, erhalten. Am Ende jeder Runde nimmt das Casino eine Provision von 1.75% der Gesamtwetten gegen den Geber.
Beispiel
Ein Geber entscheidet auf Tisch III zu spielen. Das bedeutet, der Geber erfüllt die Mindestanforderungen um an diesem Tisch zu spielen: Mindestens 800 Gutpunkte und ein Mindestsaldo von $420.
Das System setzt dann einen Spieler zu dem Geber und nachdem der Geber die nächste Runde genehmigt, plaziert der Spieler seine Wette auf dem Tisch. Beachten Sie, dass sich der Blick auf den Tisch verändert hat aus der Sicht des Gebers.
Nehmen wir an, der Spieler setzt $300 und erhält eine 9 und die Geberkarte ist eine Q.
Der Spieler verliert seine Wette und nachdem die Wette gegen den Geber $300 war, erhält das Casino eine Provision von $5.25 (1.75%*$300), was heißt, der Geber gewinnt $294.75 ($300-$5.25) in dieser Runde. Die Gewinnspanne für das Casino in Krieg mit diesen Regeln ist ca. 2.9% (behalten sie in Erinnerung, dass das Casino mit diesen 2.9% den Gewinn in Krieg macht) wodurch Sie als Geber tatsächlich eine Gewinnspanne von ca. 1.4% machen.
Minimum Gutpunkte und Guthaben
Sie können als Geber spielen, sobald Sie - nach den Spielbeschränkungen - genügend Gutpunkte gesammelt und ausreichend Geld in Ihrem Saldo haben
Der geforderte Minimum-Saldo ist etwas höher als die Gesamtgewinne des Spielers in einer geforderten Runde und sind: (Maximalwette) + 1.75%(Casino Provision) * 2 * (Maximalwette).
Spieloptionen
Genehmigen' Knopf / 'Auto-Genehmigen' Funktion
Wenn Sie als Geber spielen, müssen Sie vor Beginn jeder Runde, die nächste Runde genehmigen. Nachdem Sie die Runde genehmigt haben, kann der Spieler seine Wette plazieren und die Runde spielen. Die
Auto-Genehmigen Funktion ermöglicht Ihnen, automatisch die nächste Runde zu genehmigen und nicht jede Runde einzeln.