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Guida della Roulette



Obbiettivo

L'obbiettivo della Roulette è di scommettere sul numero sul quale la pallina si fermerà.

Basi della Roulette

  • Notre casino offre la Roulette Europea. La ruota è divisa in 37 segmenti. Questi segmenti sono numerati da 1 a 36, con un unico 0.
  • I segmenti sono colorati in alternanza rosso e nero, iniziando dal numero uno rosso. Il segmento zero è colorato di verde.
  • Una pallina viene lanciata in senso orario intorno al bordo esterno della ruota della Roulette, che gira in direzione anti-oraria.
  • I numeri come quelli sulla ruota sono sistemati sul tavolo della Roulette in tre colonne di 12 numeri ciascuna. La tua puntata viene posizionata sul tavolo ed è considerata sia come puntata esterna che interna.
  • Il Giocatore piazza una scommessa su un numero, colore, quote o un gruppo di numeri sul tavolo della Roulette. La ruota viene fatta girare, e le vincite sono determinate dalla fessura sulla ruota dove la pallina si ferma definitivamente. L'ammontare della vincita dipende da come viene piazzata la scommessa.



Specifiche della Roulette

Scommessa interna:

"Semplice":
Puoi scommettere su ciascun numero sul tavolo (1-36, 0) mettendo una chip/fiche sul numero. La vincita è pagata 35-1. Se la pallina si ferma sullo 0, tutte le puntate sono perse ad eccezione di quella messa sullo 0.

Dividi (Scommessa su due numeri):
Puoi mettere una chip/fiche su due numeri adiacenti posizionando la stessa a cavallo della linea che li delimita. Se la pallina si ferma su uno dei numeri, tu vinci. La quota sarà 17-1.

Scommessa di strada o Scommessa di linea ( Scommessa di tre numeri)
Puoi piazzare una scommessa su ogni tre numeri in riga per tutto il tavolo mettendo una chip/fiche sulla linea esterna di quella riga. Se la pallina si ferma su uno dei tre numeri, vinci una quota di 11-1.

Scommessa d'angolo:
Puoi piazzare una scommessa su ognuno dei quattro numeri vicini posizionando la chip/fiche nell'angolo in cui i numeri si toccano. Una scommessa vincente è pagata 8-1.

Scommessa di sei numeri:
Puoi piazzare una scommessa sulla linea esterna tra due righe, coprente sei numeri. Vinci se la pallina si ferma su uno di questi numeri. La quota è di 5-1.

Vicino:
Puoi scommettere su un vicino, che sarebbe un gruppo di numeri raggruppati insieme sulla ruota (per esempio, 20,14,31,9 e 22). Vedi di seguito una lista completa di scommesse e le corrispondenti percentuali di vincita.

Scommesse esterne:

Ogni numero dispari o pari:
Puoi scommettere sia che la pallina si fermerà su un numero pari o dispari. La quota di vincita è 1-1.

Ogni numero rosso o nero:
Puoi scommettere sia che la pallina si fermerà su un numero rosso o nero. La quota di vincita è 1-1.

Numero alto o basso:
Puoi scommettere sia che la pallina si fermerà su un numero tra 1 e 18 o 19 e 36. La quota di vincita è 1-1.

Scommessa di colonna:
Puoi piazzare una scommessa alla fine di ognuna delle tre colonne di numeri. Se la pallina si ferma su uno dei numeri della colonna, tu vinci. La quota di vincita è 2-1.

Primi 12, secondi 12, terzi 12:
Puoi scommettere se la pallina si posizionerà su un numero tra 1 e 12, 13 e 24, 25 e 36. La quota di vincita è 2-1.

Più la tua puntata è precisa e più ampia è la quota di vincita. Vedi il grafico sottostante:

Tabella delle quote
Tipo di scommessa Percentuale di vincita
Rosso o nero 1-1
Pari o Dispari 1-1
Da 1 a 18 o da 19 a 36 1-1
Dozzina:1-12, 13-24, 25-36 2-1
1 numero 35-1
Combinazione di 2 numeri 17-1
Combinazione di 3 numeri 11-1
Combinazione di 4 numeri 8-1
Combinazione di 6 numeri 6-1


Limiti del tavolo

Limiti del tavolo:
Tipo di Tavolo Scommessa minima Scommessa massima
I $1 $5
II $2 $25
III $5 $50




Boxes di testo generale

Messaggio: Questo indica se sei un giocatore o il banco.

Avversario: Questo ti dice il nome (o il nomignolo) del tuo avversario del momento.

Ultimo giro: Ti informa su quanto hai vinto o perso nel giro precedente.

Punti del Cartaio: Questo è il tuo saldo corrente sui Punti del Cartaio. Come Giocatore accumuli 1 Punto del Cartaio per ogni dollaro che scommetti. Come Cartaio, 1 Punto del Cartaio viene dedotto per ogni dollaro scommesso contro di te.

Saldo per giocare per divertimento/Saldo reale: Questo è il vostro saldo corrente per giocare per divertimento o con soldi veri (in dollari americani).

Commissione: Quando giochi come Cartaio, paghi una commissione del 1.75% sulle scommesse totali piazzate contro di te (come Giocatore non paghi alcuna commissione).

Boxes di testo della Roulette

Scommessa interni corrente: Questa ti dice quanti soldi (in dollari USA) hai puntato sui numeri interni.

Scommessa esterni corrente: Questa ti dice quanti soldi (in dollari USA) hai puntato sulle celle esterne (Rosso o Nero, Pari o Dispari, ecc.).

Min interna (cella): Questa è la scommessa minima che puoi piazzare sulla cella interna.

Max interna (totale): Questa è la scommessa massima totale che puoi piazzare sulla celle interne.

Min esterna (cella): Questa è la scommessa minima che puoi piazzare sulla cella esterna.

Max esterna (totale): Questa è la scommessa massima totale che puoi piazzare sulle celle esterne.



Opzioni di gioco

Chips/fiches di gioco: $1, $5, $25 e $100: Con le chips di gioco, create una torre di chips sulla sinistra nello spazio vuoto. Una volta che hai creato la torre, premi sulle celle sul tavolo della Roulette per piazzare le tue scommesse. Per togliere delle chips, piazza il tuo cursore sulla torre e premi il tasto sinistro del tuo mouse.

Gira: Dopo aver piazzato le tue scommesse, premi Gira in ordine da far girare la ruota. Una volta che la pallina si ferma e si stabilizza su un numero, il numero sarà mostrato nell'angolo in alto sulla destra dello schermo di gioco. Un indicatore di gioco marcherà la cella sul tavolo.

Scommetti di nuovo: Dopo aver piazzato le tue scommesse e giocato il primo giro, premi Scommetti di nuovo per piazzare le stesse scommesse nel giro successivo.

Rimuovi: Premi Rimuovi per rimuovere tutte le scommesse che hai piazzato sul tavolo. Se vuoi rimuovere una scommessa specifica da un assortimento di scommesse, piazza il cursore del mouse sopra la puntata e premi il tasto destro del mouse.

Disconnessioni

I problemi di comunicazione su Internet possono causare disconnessioni improvvise. Il nostro software è stato disegnato per far fronte a questo tipo di disconnessioni e per proteggerti da perdite ingiustificate.

Se stai giocando Roulette come Banco ed avviene una disconnessione dopo che hai cliccato il Approva bottone, il gioco continua fino a che il Giocatore ha finito il turno. Questo non ha alcun effetto su di te.

Se giochi come Giocatore e la disconnessione avviene prima che tu premi Gira , i soldi saranno rimessi nel tuo saldo. Se la disconnessione avviene dopo che hai cliccato Gira , il giro continuerà ed il tuo saldo sarà aggiustato per riflettere la tua vincita o perdita.

Dopo che la connessione è stata ristabilita, puoi accedere alla pagina della Storia delle puntate e vedere i risultati dell'ultimo giro (la Storia è disponibile solo per Giocatori con soldi veri).



Giocare come Banco

Il Casinò offre la possibilità unica di giocare come Cartaio/Banco. Questa possibilità aumenta le tue probabilità di vincita, poiché guadagni alcune delle favorevoli quote riservate al Casinò. Alla fine di ogni giro il Casinò prende una commissione del 1.75% delle puntate totali piazzate contro il Banco.

Esempio
Come Banco decidi d giocare sul tavolo II. Ciò significa che il Cartaio soddisfa i requisiti minimi per giocare in questo tipo di tavolo: un minimo di 850 Punti del Cartaio ed un saldo minimo di $360. Il sistema accoppia quindi un Cartaio ed un Giocatore e dopo che il Cartaio ha approvato il giro seguente, il Giocatore punta le sue scommesse sul tavolo. Diciamo che il Giocatore punta $1 sul 14, $5 sul 23, $5 sull'angolo tra 16,17,19,20 e $5 sul Rosso per una puntata totale di $16. Il giocatole gira la Roulette e la pallina si ferma sul 7. Il Giocatore perde $11 sulle scommesse sui suoi numeri interni e vince $5 sulla scommessa esterna, poiché il numero 7 è Rosso.
In tutto il Giocatore perde $6 ($11-$5). Poiché la scommessa totale contro il Banco era $16, il Casinò prende una commissione di $0.28 (1.75%*16), ciò vuol anche dire che il Banco vince $5.72 ($6-.28) in questo giro. Il margine del Casinò sul giocatore nella Roulette è di 2.7% (ricorda che questo 2.7% è come il Casinò fa il suo profitto sulla Roulette) così che come Banco guadagni in realtà un margine di 1.2%.

Punti minimi del Cartaio e Saldo

Puoi giocare come cartaio una volta che hai accumulato abbastanza Punti del Cartaio ed hai abbastanza soldi nel tuo saldo, in accordo con i limiti del gioco.

Il saldo minimo richiesto è leggermente più alto del totale delle vincite totali del Giocatore in un dato giro. Questo è calcolato come: 2 * (Massima scommessa sugli esterni) + 156 * (Massima scommessa sugli interni, per cella) + (Commissione del Casino = 1.75%) *[(Massima scommessa sugli esterni) + 12 * (Massima scommessa sugli interni, per cella)]

Opzioni di gioco

Bottone dell'Approvazione/Auto-Approvazione
Quando giochi come Cartaio, prima che ogni giro inizi devi approvare il giro successivo. Dopo che hai approvato il giro, il Giocatore può piazzare le sue scommesse e giocare. La Auto-Approvazione caratteristica ti permette di approvare automaticamente i giri successivi, senza dover approvare ogni giro individualmente.



Diciture:
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