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Guida per il gioco della Guerra



Obbiettivo

L'obbiettivo di Guerra per un giocatore è di avere una carta di valore più alto rispetto al banco.



Basi della Guerra

  • Le regole sono semplici - chiunque prende la carta più alta vince.
  • Dopo aver piazzato la puntata iniziale, entrambe giocatore e banco ricevono una carta.
  • Se il valore della tua carta è più alto di quello del banco, ricevi una vincita di 1-1 ("soldi pari") sulla tua puntata.
  • In caso di pareggio, puoi sia passare (e perdere la tua puntata iniziale) o andare alla guerra aumentando la tua scommessa per un valore pari alla tua puntata iniziale. In caso di guerra possono verificarsi gli scenari seguenti:
    • Sia tu che il banco ricevete tre carte coperte ed una scoperta.
    • Tu vinci se la carta scoperta è uguale o più alta della carta scoperta del banco.
    • Se vinci, vieni pagato 1-1 (soldi pari) soltanto sulla puntata che hai aggiunto. La puntata iniziale è una "spinta".
    • Se la carta scoperta del banco è più alta della tua carta scoperta, perdi entrambe le puntate.
  • La Guerra è giocata con sei mazzi di carte senza Jolly, ed i mazzi sono mischiati dopo ogni mano.

Limiti del tavolo

Limiti del tavolo:
Tipo di Video Poker Scommessa minima Scommessa massima
I $2 $100
II $5 $200
III $25 $350




Boxes di testo generale

Messaggio: Questo indica se sei un Giocatore o il Banco.

Avversario: Questo ti dice il nome (o il nomignolo) del tuo avversario del momento.

Ultimo giro: Ti informa su quanto hai vinto o perso nel giro precedente.

Punti del Cartaio: Questo è il tuo saldo corrente sui Punti del Cartaio. Come Giocatore accumuli 1 Punto del Cartaio per ogni dollaro che scommetti. Come Cartaio, 1 Punto del Cartaio viene dedotto per ogni dollaro scommesso contro di te.

Saldo per giocare per divertimento/Saldo reale: Questo è il vostro saldo corrente per giocare per divertimento o con soldi veri (in dollari americani).

Commissione: Quando giochi come Cartaio, paghi una commissione del 1.75% sulle scommesse totali piazzate contro di te (quando giochi come Giocatore non paghi alcuna commissione).

Boxes di testo della Guerra

Etichette di scommessa: Queste etichette appaiono sulla sinistra della tua scommessa e ti informano su quanti soldi hai piazzato sul tavolo.

Opzioni di gioco

Chips/fiches di gioco, $1, $5, $25 e $100: Con le chips di gioco, fai la tua puntata sul tavolo creando una torre di chips. Per rimuovere delle chips, piazza il tuo cursore sulla torre e premi il tasto sinistro del tuo mouse.

Dai carte: Una volta che hai piazzato le tue puntate sul tavolo, premi Dai carte per dare le carte.

Aggiungi: In caso di pareggio, hai l'opzione di andare alla Guerra. Premi Aggiungi per aggiungere un'altra puntata, uguale a quella iniziale.

Passa: Premi Passa se non vuoi aggiungere un'altra puntata a quella iniziale. Quando premi Passa , perdi anche la tua scommessa iniziale.



Disconnessioni

I problemi di comunicazione su Internet possono causare disconnessioni improvvise. Il nostro software è stato disegnato per far fronte a questo tipo di disconnessioni e per proteggerti da perdite ingiustificate.

Se stai giocando Guerra come Banco ed avviene una disconnessione dopo che hai cliccato il Approva bottone, il gioco continua fino a che il Giocatore ha finito il turno. Questo non ha alcun effetto su di te poiché il banco viene giocato automaticamente secondo le regole del gioco.

Se giochi Guerra come Giocatore e la disconnessione avviene prima che tu premi il Dai carte , i tuoi soldi saranno rimessi nel tuo saldo. Se la disconnessione avviene dopo che hai cliccato Dai carte il giro continuerà ed il tuo saldo verrà sistemato di conseguenza in caso di vincita o perdita. In caso di pareggio, il giro continuerà come se avessi deciso di passare.

Dopo che la connessione è stata ristabilita, puoi accedere alla pagina della Storia delle puntate e vedere i risultati dell'ultimo giro (la Storia è disponibile solo per Giocatori con soldi veri).

Giocare come Banco

Il Casinò offre la possibilità unica di giocare come Cartaio/Banco. Questa possibilità aumenta le tue probabilità di vincita, poiché guadagni alcune delle favorevoli quote riservate al Casinò. Alla fine di ogni giro il Casinò prende una commissione di 1.75%) delle puntate totali piazzate contro il Cartaio.

Esempio
Un Cartaio sceglie di giocare sul Tavolo III. Ciò significa che il Cartaio soddisfa i requisiti minimi per giocare in questo tipo di tavolo: un minimo di 800 Punti del Cartaio ed un saldo minimo di $420.
Il sistema accoppia quindi un Cartaio ed un Giocatore e dopo che il Cartaio ha approvato il giro seguente, il Giocatore punta le sue scommesse sul tavolo. Nota che la visuale di gioco è cambiata dalla parte del Cartaio.
Diciamo che il Giocatore punta $300 e riceve un 9 e la carta del Cartaio è una Q.
Il Giocatore perde la sua scommessa e poiché la puntata contro il Cartaio era $300, il Casinò prende una commissione di $5.25 (1.75%*$300), che vuole anche dire che il Cartaio vince $294.75 ($300-$5.25) in questo giro. Il margine del Casinò nella Guerra con queste regole è approssimativamente 2.9% (ricorda che questo 2.9% è come il Casinò fa il suo profitto nella Guerra) perciò come Cartaio tu vinci realmente un margine di circa 1.4%.

Punti minimi del Cartaio e Saldo

Puoi giocare come cartaio una volta che hai accumulato abbastanza Punti del Cartaio ed hai abbastanza soldi nel tuo saldo, in accordo con i limiti del gioco.

Il saldo minimo richiesto è leggermente più alto del totale delle vincite totali del Giocatore in un dato giro. Questo è calcolato come: (Massima puntata) + 1.75% (Commissione del Casinò) * 2 * (Massima puntata)

Opzioni di gioco

Bottone dell'Approvazione/Auto-Approvazione
Quando giochi come Cartaio, prima che ogni giro inizi devi approvare il giro successivo. Dopo che hai approvato il giro, il Giocatore può piazzare le sue scommesse e giocare. La Auto-Approvazione caratteristica ti permette di approvare automaticamente i giri successivi, senza dover approvare ogni giro individualmente.



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