המטרה:
המטרה בקריביאן פוקר היא להמר נגד הדילר ולא נגד שחקנים אחרים, כאשר השחקן מקבל 5 קלפים.
בסיס הקריביאן פוקר
- כל שחקן מקבל 5 קלפים הפוכים. והמטרה היא ששחקן מהמר נגד הדילר ולא נגד שחקנים אחרים. השחקנים יכולים להציץ בקלפים שלהם אך הם אינם רשאים לחלוק אינפורמציה על הקלפים שלהם עם שחקנים אחרים.
- הדילר מחלק מחפיסה עם 52 קלפים, ובלי ג'וקר, והחפיסה מעורבבת לאחר כל סיבוב.
- השחקן מניח הימור תחילי ומקבל חמישה קלפים.
- גם הדילר מקבל 5 קלפים - 4 קלפים הפוכים וקלף אחד גלוי.
- על השחקן להחליט אם להישאר במשחק (ולהעלות את ההימור) או להיכנע.
- אם השחקן מחליט להעלות את ההימור עליו לשים הימור נוסף השווה לפי שניים מההימור התחילי.
- אם השחקן מחליט להכנע הוא מפסיד את ההימור התחילי.
- לאחר שהשחקן החליט הדילר מגלה את הקלפים.
- הדילר חייב שיהיה לו לפחות אס ומלך על מנת להשאר במשחק.
- אם לדילר אין לפחות אס ומלך, השחקן זוכה בסכום השווה להימור התחילי (1 ל-1), ואינו זוכה בכלום על ההימור הנוסף
- אם לדילר יש אס ומלך ומעלה, אז משווים בין הקלפים של הדילר והשחקן.
- אם הדירוג של היד של השחקן גבוה מהדירוג של היד של הדילר, השחקן זוכה בסכום השווה להימור התחילי, ובנוסף השחקן זוכה גם על ההימור הנוסף, בהתאם לטבלת הזכיות להלן.
- אם הדירוג של היד של הדילר גבוה מהדירוג של היד של השחקן, השחקן מפסיד גם את ההימור התחילי וגם את ההימור הנוסף.
- אם הידיים של השחקן ושל הדילר שוות בדירוג, אז אין זוכה וההימור של השחקן חוזר לחשבונו.
אפשרויות לקריביאן פוקר
שילובים זוכים (אם לדילר יש אס ומלך ומעלה).
אס ומלך
יד המכילה אס ומלך (למשל, A,Q,2,K,7).
זוג אחד
זוג אחד של קלפים זהים (למשל,A,A,Q,J,6).
שני זוגות
שני זוגות שונים של קלפים זהים (למשל, Q,Q,3,6,6).
שלישייה
שלושה קלפים זהים (למשל K,K,K,Q,10).
רצף
חמישה קלפים עוקבים עם צורה שונה (למשל, 10,9,8,7,6. אס יכול להיות גם קלף ראשון וגם קלף אחרון - J,Q,K,A,10 או A,2,3,4,5).
צבע
חמישה קלפים לא-עוקבים עם צורה זהה (למשל, J,9,5,7,A וכולם עם צורה זהה - תלתן, לב, יהלום או עלה).
"פול האוס"
שילוב של שלושה קלפים זהים יחד עם שני קלפים זהים (למשל, K,K,K,A,A).
רביעייה
ארבעה קלפים זהים (למשל, 7,7,7,7,J).
רצף צבע
חמישה קלפים עוקבים עם צורה זהה (למשל, 5,6,7,8,9 וכולם עם צורה זהה - תלתן, לב, יהלום או עלה).
רצף מלכותי
חמישה קלפים עוקבים עם צורה זהה, המתחילים מ-10 (למשל, 10,J,Q,K,A וכולם עם צורה זהה - תלתן, לב, יהלום או עלה).
| טבלת זכיות קריביאן פוקר |
| סוג היד |
יחס הזכייה |
| רצף מלכותי |
100-1 |
| רצף צבע |
50-1 |
| רביעייה |
20-1 |
| "פול האוס"
|
7-1 |
| צבע |
5-1 |
| רצף |
4-1 |
| שלישייה |
3-1 |
| שני זוגות |
2-1 |
| זוג |
1-1 |
| אס ומלך
|
1-1 |
מגבלות משחק
| מגבלות משחק |
| סוג שולחן |
הימור מינימאלי |
הימור מקסימאלי |
| I |
$1 |
$10 |
| II |
$2 |
$100 |
| III |
$25 |
$250 |
תיבת טקסט
הודעה בתיבה זו מצוין אם את/ה משחק/ת כשחקן (You are the Player) או כדילר (You are the Dealer).
שם היריב: בתיבה זו רשום שם (או כינוי) היריב הנוכחי שלך.
סיבוב אחרון: בתיבה זו רשום סכום הזכיה (או ההפסד) שלך בסיבוב הקודם.
נקודות דילר: בתיבה זו רשומה יתרת נקודות הזכות שלך (Dealer Points). כשחקן, אתה מקבל נקודת זכות אחת על כל דולר שהימרת. כדילר, יורדת לך נקודת זכות אחת על כל דולר שהימרו נגדך.
יתרה / יתרה (מדומה): בתיבה זו רשומה יתרתך בכסף אמיתי / מדומה.
עמלה: הדילר משלם עמלה (Commission) של 1.75% על סך ההימורים נגדו (בתור שחקן אתה לא משלם עמלה). בתיבה זו רשומה העמלה ששולמה על הסיבוב הקודם.
תיבת טקסט קריביאן פוקר
סכום הקלפים: מעל קלפי המשחק מופיע מידע בנוגע לדירוג היד הנוכחית (זוג, שלישייה, וכו').
סכום הימור: משמאל להימור מצויין סכום ההימור הנוכחי.
תיבות זכייה / הפסד (Won / Lost): בסוף כל סיבוב מופיעה אינדיקציה מעל הקלפים אם זכית או הפסדת
אפשרויות משחק
כפתורי הימור (ז'יטונים): 1$, 5$, 25$ ו-100$ בעזרת כפתורי ההימור את/ה מרכיב/ה את סכום ההימור הרצוי. באפשרותך להסיר ז'יטונים מההימור על השולחן על ידי לחיצה על לחצן העכבר השמאלי כאשר הסמן נמצא מעל ההימור.
חלק (Deal)
לאחר שהנחת את ההימורים, לחץ על
חלק על מנת לחלק את הקלפים.
העלה לחיצה
על כפתור "העלה" לחיצה על כפתור 'העלה' תציב על השולחן הימור נוסף השווה לפי שניים מההימור התחילי.
הכנע לחיצה
לחיצה על כפתור הכנע תגרום להפסד של ההימור התחילי
לחיצה על כפתור הכנע מכיוון שאין ברצונך להשאר במשחק.
התנתקויות
בעיות תקשורת באינטרנט עשויות לגרום לניתוקים פתאומיים. המערכת של תוכנת הקזינו שלנו תוכננה כך, שבמקרים אלו שחקני הקזינו מוגנים מכל אובדן כספי
אם הנך משחק כדילר והתנתק הקשר עם הקזינו לאחר שהדילר לחץ על כפתור
אישור הסיבוב ימשך עד שהשחקן סיים את תורו. להתנתקות במקרה זה אין כל השפעה על הדילר מכיוון שהדילר משחק/ת בצורה אוטומטית בהתאם לחוקי המשחק.
במידה והתנתק הקשר עם הקזינו לאחר שהשחקן הניח את ההימורים ולפני שהשחקן לחץ על 'חלק',
חלק ההימור של השחקן יוחזר לחשבונו. במידה והתנתק הקשר עם הקזינו לאחר שהשחקן הניח את ההימורים ואחרי שהשחקן לחץ על 'חלק',
חלק הסיבוב ימשך כאילו השחקן לחץ על 'הכנע'.
לאחר חידוש הקשר השחקן יכול להיכנס למסך "הסטורית משחקים" ולבדוק את תוצאות הסיבוב האחרון ("הסטורית משחקים" זמינה לשחקני כסף אמיתי בלבד).
משחק כדילר
הקזינו מעניק לך את האפשרות הייחודית לשחק כדילר. אפשרות זו מגבירה את סיכויי הזכיה שלך בכך שאתה מרוויח חלק מהאחוזים השמורים לקזינו. בסוף כל סיבוב הקזינו לוקח עמלה של 1.75% מסך ההימורים נגד הדילר.
דוגמא:
דילר בוחר לשחק בשולחןI . כלומר, הדילר עומד בדרישות המינימליות על מנת לשחק בשולחן זה: מינימום 15 נקודות זכות ויתרה מינימלית של 1010$. המערכת משדכת שחקן לדילר ואחרי שהדילר 'מאשר' את הסיבוב הבא, השחקן מניח את ההימור שלו. ניתן לראות גם שנקודת המבט משתנה לזו של הדילר. נניח שהשחקן מניח 50$ ומקבל Q,3,7,Q,A, והקלף הגלוי של הדילר הוא 'J'. השחקן מחליט להעלות את ההימור ומניח הימור נוסף של 10$. הדילר מגלה את שאר הקלפים ומקבל: 4,J,K,K,A. השחקן מפסיד את ההימור שלו ומכיוון שההימור נגד הדילר היה 15$, הקזינו לוקח עמלה של 1.75%*15 = $0.26, כלומר הדילר זוכה ב- 15-0.23 = $14.77 בסיבוב זה. יתרון הקזינו עם חוקים אלה הוא בערך 5.3% (אחוז זה תלוי ברמת הידע של השחקן בקריביאן פוקר. כמו כן, בזכות 5.3% אלה הקזינו מרוויח בקריביאן פוקר) כך שכדילר אתה למעשה מרוויח יתרון של בערך 3.8%.
מינימום נקודות זכות ויתרה
את/ה יכול/ה לשחק כדילר כשצברת מספיק נקודות זכות ובנוסף יש לך מספיק כסף בחשבון, בהתאם לתנאי המשחק הרשומים במסך אפשרויות משחק
היתרה המינימלית הנדרשת קצת יותר גבוהה מסך הזכיות של השחקן בסיבוב נתון, שהן:
(הימור מקסימלי) + 100 * (הימור מקסימלי) + 1.75%(עמלת הקזינו) * (3 * (הימור מקסימלי) )
אפשרויות משחק
כפתור "אישור" / אופציית 'אישור אוטומטי'
כדילר את/ה חייב/ת לאשר כל סיבוב מראש על ידי לחיצה על כפתור "אישור". לאחר אישור הסיבוב, השחקן מניח את ההימורים ומשחק.
אישור אוטומטי אופציית 'אישור אוטומטי' מאפשרת לך לאשר כל סיבוב אוטומטית, במקום לאשר כל סיבוב בנפרד.