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Guida del Blackjack



Obbiettivo

L'obbiettivo nel Blackjack è di prendere carte finché hai una mano il cui punteggio sia 21, oppure che sconfigga la mano del Cartaio avvicinandosi il più possibile al punteggio di 21 senza superarlo, o fallire.

Basi del Blackjack

  • Quando le tue prime due carte sono un Asso ed un dieci (o una figura), hai Blackjack, che viene anche chiamato 21 naturale. Il Blackjack sconfigge sempre una mano che totalizzi 21 sommando i valori di più delle prime due carte iniziali.


  • Una figura vale 10, una carta compresa tra 2 e 10 vale come il valore della carta stessa e un Asso può valere sia 1 che 11. Una mano "dura" è una mano che non contiene un Asso o che contiene un Asso che può valere solo 1 così da non superare 21.


  • Le quote sono le seguenti:

    • Sconfiggere il Banco senza eccedere: paga 1-1


    • Sconfiggere il Banco con un Blackjack: paga 3-2


    • Pareggiare il Banco con lo stesso punteggio: "spinta" (la tua scommessa ti viene restituita)


  • Il Blackjack si gioca con 6 mazzi, che vengono mischiati dopo ciascuna mano.


  • Il Banco deve richiedere carte fino a quando raggiunge un valore totale di almeno 17.

    • Il Banco deve raggiungere un 17 "morbido "


  • Ogni Giocatore riceve due carte scoperte ed il Banco riceve una carta scoperta ed una coperta. Puoi richiedere quante carte vuoi finché non eccedi il punto.


    • Se ti viene servito un Blackjack, che è un 10 o una figura con un Asso, vieni pagato immediatamente 1,5 volte (3-2) la tua puntata a meno che anche il Banco abbia un Blackjack nel cui caso la mano è considerata "spinta"


    • Se ti viene servito un Blackjack, e la carta scoperta del Banco è un Asso, puoi avere "soldi pari" comprando un'assicurazione. Soldi pari vuol dire che verrai pagato a 1-1sulla tua scommessa, invece di 3-2.


    • Dopo che tutte le scommesse dei giocatori sono state completate, il Banco/cartaio gira le sue carte coperte ed inizia a giocare secondo le regole del gioco. Se il Banco ha 16 o meno, deve prendere un'altra carta (battere), fino a quando raggiunge il punteggio di 17 o più. Se il punteggio totale del Banco supera quota 21 ("fallito"), deve pagare tutti i giocatori che sono ancora in gioco.






Specifiche del Blackjack

Chiedi carta:
Riceverai un'altra carta. Per esempio se le tue due carte sono uguali a 10, non hai niente da perdere se chiedi un'altra carta, poiché il tuo totale non può eccedere 21.

"Resto"
Hai deciso che la tua mano e abbastanza buona e non vuoi un'altra carta.

Doppio giù:
Dopo aver ricevuto le prime due carte hai l'opzione di raddoppiare la scommessa iniziale. Una volta che hai scelto di fare ciò, clicca sul Doppio bottone e ti verrà servita una terza carta. La tua mano consisterà allora soltanto di queste tre carte (non potrai richiederne altre).

Dividi:
Se ti vengono date due carte di pari valore, allora puoi dividerle (per esempio 8, 8 o 10, J). Adesso puoi giocare due mani separate da una carta ognuna. Ti verrà data una seconda carta per una delle due mani. Dopo che hai giocato questa mano ti verrà data un'altra carta anche per la seconda mano. La mano continua fino a quando viene giocata tutta. Quando dividi una coppia di Assi, ti verrà data soltanto una carta per ogni asso. Puoi dividere la tua mano due volte ed una nuova scommessa pari al quella iniziale verrà piazzata per ogni mano divisa (la mano che stai giocando è marcata da una freccia). Una mano divisa che dia come risultato un Blackjack paga 1-1 piuttosto che il normale 3-2. Per dividere la tua mano, semplicemente clicca sul Dividi bottone sullo schermo di gioco (se la divisione è consentita il bottone sarà evidenziato).

Assicurazione:
Se la prima carta del Banco è un Asso, è possibile che abbia Blackjack. Se tu credi che il cartaio ha il Blackjack, puoi comprare un'assicurazione per proteggerti. Pagherai ½ della tua scommessa originale e se il cartaio ha davvero Blackjack, la tua assicurazione pagherà 2-1, che corrisponde alla tua puntata originale. Se il cartaio non ha Blackjack, perdi la tu assicurazione ma mantieni la tua scommessa originale.

"Soldi pari"
Se hai Blackjack e la carta del Banco è un Asso, puoi comprare un'assicurazione e ricevere "soldi pari". Questo vuol dire che verrai pagato 1-1 invece di 3-2 senza contare quali carte riceve il cartaio. Dovrai scegliere i "soldi pari" se credi che la carta coperta del cartaio è un 10 o una figura. Se scegli di non prendere "soldi pari" ed il cartaio ha Blackjack, entrambe le mani riavranno i sold indietro. Se il cartaio non ha Blackjack verrai pagato 3-2.

"Soldi indietro"
Il "Soldi indietro" fa riferimento a quando la somma della mano del cartaio è uguale a quella della mano del giocatore. In questo caso il gioco è pari, e nessuno vince o perde.

Esempi di Blackjack:

  • La tua mano iniziale è Asso, 6. Questa mano può contare sia come 7 che 17. Se ti fermi qui hai 17. Diciamo che chiami una carta e ti vieni un 3. Ora hai Asso, 6, 3. Il tuo totale ora diventa 20, contando l'Asso come 11. Ritorniamo indietro e supponiamo che la terza carta fosse un 8. La tua mano sarebbe Asso, 6, 8, il cui totale è 15. Nota che adesso l'Asso deve essere contato come 1 per evitare di superare quota 21.


  • Se dividi una coppia di Assi, e ti viene data una carta con valore 10 per uno degli Assi, questo non è Blackjack, ma semplicemente un totale di 21. La distinzione è importante, perchè un Blackjack vincente paga il giocatore una quota di 3 a 2. Una puntata di $10 vince $15 se hai un Blackjack. Il Blackjack del giocatore batte ogni totale del cartaio ma non il Blackjack del cartaio, incluso un 21 regolare del cartaio. Se entrambe il giocatore ed il cartaio hanno Blackjack, la mano è considerata un pari o "Soldi indietro".


  • Un buon esempio di doppio giù è quando tu hai in mano un totale di 11 (un 5, 6 o un 9, 2) contro il cartaio la cui carta scoperta è un 6. In questo caso tu hai una buona possibilità di vincere la mano prendendo una terza carta, quindi puoi anche aumentare la tua puntata in questa situazione vantaggiosa. Devi aggiungere una scommessa ulteriore vicino alla precedente. Il cartaio ti darà un'altra carta e non sarai più in grado di ritirare altre carte finché il giro corrente non finisce.


Limiti del tavolo

Limiti del tavolo:
Tipo di tavolo Scommessa minima Scommessa massima
I $2 $100
II $5 $200
III $25 $350



Boxes di testo generale

Messaggio: Questo indica se sei un giocatore o il banco.

Avversario: Questo ti dice il nome (o il nomignolo) del tuo avversario del momento.

Ultimo giro: Ti informa su quanto hai vinto o perso nel giro precedente.

Punti del Cartaio: Questo è il tuo saldo corrente sui Punti del Cartaio. Come Giocatore accumuli 1 Punto del Cartaio per ogni dollaro che scommetti. Come Cartaio, 1 Punto del Cartaio viene dedotto per ogni dollaro scommesso contro di te.

Saldo per giocare per divertimento/Saldo reale: Questo è il vostro saldo corrente per giocare per divertimento o con soldi veri (in dollari americani).

Commissione: Quando giochi come Cartaio, paghi una commissione del 1,75% sulle scommesse totali piazzate contro di te (quando giochi come Giocatore non paghi alcuna commissione).

Boxes di testo Blackjack

Etichette della carta: Queste etichette compaiono sulla sinistra delle carte e ti informano del punteggio corrente delle tue carte.

Etichette di scommessa: Queste etichette compaiono sulla sinistra della tua scommessa e ti informano su quanto denaro hai piazzato sul tavolo.

Etichette di Vincita/Perdita Queste etichette compaiono sopra le carte ed indicano sei hai vinto o perso.

Opzioni di gioco

Le chips (fiches) di gioco sono da $1, $5, $25 e $100: Con le chips di gioco fai una scommessa sul tavolo in modo da creare come una torre di chips (fiches). Per rimuovere le chips, metti il tuo cursore sulla torre e clicca il tasto sinistro del tuo mouse.

Continua: Una volta messa la tua puntata sul tavolo, fai click Continua per ricevere delle carte.

Punta di nuovo: Questo bottone ti permette di piazzare una puntata uguale alla precedente.

Salta il turno: Questo bottone ti permette di saltare il turno senza lasciare il tavolo.



Disconnessioni

I problemi di comunicazione su Internet possono causare disconnessioni improvvise. Il nostro software è stato disegnato per far fronte a questo tipo di disconnessioni e per proteggerti da perdite ingiustificate.

Se stai giocando Blackjack come Banco ed avviene una disconnessione dopo che hai cliccato il bottone Approva, il gioco continuerà finché il Giocatore ha finito il suo turno. Questo non avrà alcun effetto su di te.

Se giochi Blackjack come Giocatore il software reagisce come segue:

  • Se la disconnessione avviene prima che hai terminato la puntata, i soldi verranno rimessi sul tuo saldo.
  • Se la disconnessione avviene dopo che hai puntato ed il punteggio delle tue carte è uguale a 12 o più, il giro continuerà come se tu avessi deciso di "stare".
  • Se la disconnessione avviene dopo che hai fatto la puntata ed il punteggio delle tue carte è uguale a 11 o inferiore, il giro continuerà come se tu avessi deciso di Battere (ricevere carta). Ti verranno date carte fino a quando non raggiungerai il punteggio di 12 o superiore, e da quel momento il giro continuerà come se avessi deciso di "Stare".
  • Se la disconnessione avviene dopo che hai deciso di dividere, tutte queste mani saranno trattate seguendo le regole sopra descritte.
Dopo che la connessione è stata ristabilita, puoi accedere alla pagina della Storia delle puntate e vedere i risultati dell'ultimo giro (la Storia è disponibile solo per Giocatori con soldi veri).

Giocare come Banco

Il Casinò ti offre l'opportunità unica di giocare nel ruolo di Banco. Questa opzione aumenta le tue possibilità di vincita, poiché puoi guadagnare alcune delle favorevoli quote riservate al Casinò. Alla fine di ogni giro, il Casinò prende una commissione del 1,75% del totale delle puntate piazzate contro il Banco.

Esempio
Il Banco sceglie di giocare sul tavolo privato numero III (Grossi Scommettitori). Questo vuol dire che devo soddisfare i requisiti minimi per quel tavolo: un minimo di 1100 Punti del Cartaio e un saldo minimo di $1100. Poi il sistema associa un Giocatore al Banco e, dopo che il Banco ha approvato il giro, il Giocatore fa la sua scommessa sul tavolo. Nota che la visuale del tavolo è cambiata dalla parte del Banco. Diciamo che il Giocatore punta $137 e riceve un K ed un 3 e la carta scoperta del Banco è un 7. Il giocatore decide di "chiedere carta" e riceve un J e perciò si ferma. La carta coperta del Banco viene scoperta ed è un 5. Il Giocatore perde la sua scommessa e poichè la scommessa contro il Banco era di $137, il Casinò prende una commissione di $2,40 ($137*1.75%), ciò vuol dire anche che il Banco vince $134.6 ($137-$2.40) in questo giro. Il margine del Casinò nel Blackjack con queste regole è approssimatamente pari al 2% (tieni in mente che questa percentuale dipende dalla conoscenza che il giocatore ha del gioco e che questo 2% è come il Casinò realizza il suo profitto sul Blackjack), così che come Banco tu effettivamente guadagni un margine di 0,5%.



Punti minimi del Cartaio e Saldo

Puoi giocare come cartaio una volta che hai accumulato abbastanza Punti del Cartaio ed hai abbastanza soldi nel tuo saldo, in accordo con i limiti del gioco.

Il saldo minimo richiesto è leggermente più alto del totale delle vincite del Giocatore in un dato giro. Questo è calcolato come: 3 (numero massimo di mani) * (Scommessa massima + Commissione del Casinò per la scommessa massima). La commissione del Casinò è uguale a 1.75% delle scommesse sul tavolo.

Il saldo minimo richiesto in un Tavolo Pubblico è leggermente più alto del totale delle vincite di tre Giocatori in un dato giro. Questo è calcolato come: 3 (numero massimo di giocatori) * 3 (massimo numero di mani) * (Scommessa massima + Commissione del Casinò per la scommessa massima). La commissione del Casinò è uguale a 1.75% delle scommesse sul tavolo.

Opzioni di gioco

Bottone dell'Approvazione/Auto-Approvazione
Quando giochi come Cartaio, prima che ogni giro inizi devi approvare il giro successivo. Dopo che hai approvato il giro, il Giocatore può piazzare le sue scommesse e giocare. La caratteristica di Auto-approvazione ti permette di approvare automaticamente i giri successivi, senza dover approvare ogni giro individualmente.



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