Las Reglas de la Ruleta
El juego de Ruleta fue inventado en Europa en el siglo 17, hace mas de 300 años, lo cual lo hace el juego de casino mas viejo que aún es jugado. Por siglos los jugadores de casinos en el mundo han sido fascinados por este juego. La rueda de la ruleta Francesa o Europea esta dividida en 37 ranuras y 38 en la rueda americana (Nuestro casino utiliza la ruleta europea, que contiene un cero). Estas ranuras están numeradas 1-36 con un solo cero en la ruleta Francesa y un doble cero en la ruleta Americana. Las ranuras están coloreadas en rojo y negro alternativamente, comenzando por el número 1 rojo. El cero y el doble cero están coloreados de verde. Una bola es tirada en el sentido del reloj alrededor del borde de la rueda, la cual gira en sentido contrario al reloj. El objeto del juego es apostar en que número aterrizará la bola.
Los números de la rueda están emparejados con los números de la mesa que están arreglados en 3 columnas de 12 números. Su apuesta es puesta en la mesa y es considerada como apuesta adentro o apuesta afuera.
La Ruleta del casino es única en el sentido de que UD puede elegir jugar en vivo con otros jugadores como en un casino real. Tenemos mesas privadas y públicas. En una mesa pública juegan dos jugadores simultáneamente, un jugador juega como "Dealer" (Banca) y el otro juega como "Jugador". En una mesa privada UD juega solo contra el Dealer del sistema. En pocas palabras, UD puede elegir jugar en contra de un dealer del sistema, o en contra de un jugador real, con el cual UD puede intercambiar roles como Jugador o Dealer. En el juego de la ruleta el jugador apuesta en un número, color, par-impar o en un grupo de números de la mesa. Se hace girar la bola de la ruleta, y las ganancias son determinadas por la ranura en la cual la bola se detiene. La cantidad de ganancia depende de como se puso la apuesta.
Jugar el juego de ruleta casino es muy simple. La mesa es idéntica a la mesa encontrada en los casino alrededor del mundo. Nuestra mesa de ruleta esta marcada con los números "0" y "1-36" (No tenemos un "00"). Los números están coloreados alternativamente rojo y negro y el "0" de color verde. El jugador comienza pulsando y poniendo fichas en el lugar deseado de la mesa. Cada opción de apuesta (sea dentro o fuera) es marcada cuando el puntero del ratón esta encima.
Una vez que el botón "Girar" ha sido pulsado, la rueda es girada y cuando la bola cae en un número las ganancias son automáticamente agregadas a su saldo.
Apuestas Adentro
Pleno
UD puede apostar en cualquier número de la mesa (1-36,0) poniendo una ficha en el. Las apuestas ganadoras pagan 35 a 1. Si la bola cae en el 0, todas las apuestas son perdidas exceptuando aquellas puestas en el 0.
Semi-Pleno (Apuesta de 2 números)
Una apuesta puede ser colocada en dos números adyacentes poniendo la(s) ficha(s) en la línea que divide los dos números.
Calles (Apuesta de 3 números en fila)
Una apuesta puede ser hecha en 3 números en fila, poniendo las fichas en la línea exterior de esa fila. Si la bola cae en uno de los 3 números, gana la apuesta en proporción de 11 a 1.
Cuarta (Cuadro)
Es posible apostar en 4 números adyacentes, poniendo la ficha en la esquina, donde los 4 números se encuentran. El pago es 8 a 1.
Esta apuesta se pone en la línea exterior entre dos filas, cubriendo 6 números. La apuesta gana si la bola cae en alguno de los 6 números. El pago es 5 a 1.
Vecinos
Algunos jugadores gustan de apostar en números vecinos, esto es, un grupo de números colindantes en la rueda, por ejemplo 20, 14, 31, 9, 22.
Apuestas Fuera
Par o Impar
Apueste si la bola caerá en un número par o impar. Apuestas ganadoras pagan 1 a 1.
Colorado o Negro
Apueste si la bola caerá en un número rojo o negro. Apuestas ganadoras pagan 1 a 1.
Mayor o Menor
Apueste si la bola caerá en un número entre 1 y 18 o entre 19 y 36. Apuestas ganadoras pagan 1 a 1.
Columna
Esta apuesta es colocada en cualquiera de las 3 columnas de números. Si la bola cae en cualquier número de la columna, UD gana. El pago es 2 a 1.
1ra, 2da o 3ra Docena
Apueste si la bola caerá en un número entre 1 y 12, 13 y 24, o 25 y 36. El pago es 2 a 1.
Mientras mas precisa es su apuesta, el pago es mas alto.
| Tabla de Pagos |
| Tipo de Apuesta |
Proporción de Pago |
| Rojo o Colorado |
1 a 1 |
| Par o Impar |
1 a 1 |
| 1 a 18 o 19 a 36 |
1 a 1 |
| Docenas: 1-12, 13-24, 25-36 |
2 a 1 |
| 1 número |
35 a 1 |
| Combinación de 2 números |
17 a 1 |
| Combinación de 3 números |
11 a 1 |
| Combinación de 4 números |
8 a 1 |
| Combinación de 6 números |
6 a 1 |
| Tabla de Tipos de Apuestas |
| Tipo de Apuesta |
Explicación |
| Pleno |
Ponga sus fichas directamente en un solo número (incluyendo el cero) |
| Semi-Pleno |
Ponga sus fichas en la línea entre dos números. |
| Calle |
Ponga sus fichas al final de la fila de números. Una apuesta de calle cubre tres números. |
| Cuarta |
Ponga sus fichas en la esquina donde los 4 números se encuentran. Los 4 números son cubiertos. |
| Línea |
Ponga sus fichas en la intersección final de las dos filas. Una apuesta de línea cubre los 6 números. |
| Columna |
Ponga su apuesta en una de las casillas marcadas "2 a 1" al final de cada columna. La columna cubre 12 números (El cero no esta incluido en ninguna columna) |
| Docenas |
Ponga sus fichas en una de las tres casillas marcadas "1ra 12", "2da 12" o "3ra 12"
cubriendo los 12 números |
Rojo o Negro, Par o Impar, 1 a 18, 19 a 36 |
Las fichas puestas en una de las seis casillas ubicadas abajo de la mesa cubren la mitad de la mesa según describe cada casilla (El cero no esta incluido en estas casillas). Cada casilla cubre dieciocho números.
|
Jugando el Juego
| Límites de Mesa |
| Tipo de Mesa |
Apuesta Mínima |
Apuesta Máxima (En una casilla específica) |
| I |
$1 |
$5 |
| II |
$2 |
$25 |
| III |
$5 |
$50 |
Cuadros de Texto Generales
Mensaje - Le indica si UD es jugador o Dealer (Banca).
Oponente - Le indica el nombre (nickname) de su oponente.
Última Vuelta - Le indica cuanto ganó o perdió en la última vuelta.
Puntaje de Crédito - Este es su balance en puntaje de Crédito. Como "Jugador" UD acumula 1 punto de crédito por cada dólar que apuesta. Como "Dealer" (Banca) un punto de Crédito es deducido de cada dólar que es apostado en su contra (Vea el ejemplo más abajo).
Balance/Balance Diversión - Su saldo (en dólares EEUU) o su balance de diversión.
Comisión - Jugando como "Dealer", UD paga una comisión de 1.75% del total de las apuestas puestas en su contra (Cuando se juega como "jugador", no se paga comisión), vea el ejemplo mas abajo.
Opciones Generales
Volver - Presionando el botón "Volver" lo devuelve a la pantalla de opciones.
'?' (Ayuda) - Pulsando "Ayuda" le abre la pantalla de ayuda relevante al cuarto en el cual UD se encuentra, en este caso Ruleta.
'$' (Caja) - Pulsando '$' abrirá la caja.
Reloj - El círculo en la parte inferior derecha de la pantalla. Jugando como "Jugador" en cada vuelta UD tiene 50 segundos para tomar sus decisiones, y jugando como "Dealer" UD tiene 35 para tomar sus decisiones. El reloj le indica cuanto tiempo le queda antes de pasar el limite. Si no ha decidido durante el tiempo señalado, saldrá de la mesa.
Jugando como Jugador
El casino le permite jugar como "Jugador" o como "Dealer" (Banca). Jugar como Dealer es optativo y no obligatorio. Si UD no desea jugar como jugador, puede jugar en el rol tradicional de jugador, sabiendo que puede confiar en la honestidad y credibilidad del casino.
Cuadros de Texto de la Ruleta
Actual Adentro - Cuanto dinero (En dólares americanos) ha apostado adentro.
Actual Afuera - Cuanto dinero (En dólares americanos) ha apostado afuera (Rojo o Negro, par o impar etc).
Mín Adentro [casilla] - La apuesta mínima que puede poner en un número.
Máx Adentro [casilla] - La apuesta máxima que puede poner en un número.
Mín Afuera [Casilla] - La apuesta mínima que puede poner fuera de una casilla.
Máx Afuera [total] - La apuesta máxima que puede poner fuera de una casilla.
Opciones de Juego
Fichas de Juego: $1, $5, $25 y $100
Con las fichas de juego UD crea una torre de fichas en la ranura vacía a la izquierda. Una vez que ha creado una torre de fichas, para poner su apuestas pulse en la casilla de la mesa de ruleta . Para remover fichas pulse con el botón izquierdo mientras el puntero del ratón esta sobre la torre de fichas.
Girar
Después de haber puesto su apuesta en la mesa de la ruleta, pulse el botón "Girar" para hacer girar la ruleta. Una vez que la bola aterriza en un número, un aviso indicará el número que salió.
Repetir
Una vez que ha puesto apuestas y jugado la primera vuelta, tiene la opción de repetir la última apuesta. Pulsando el botón "Repetir" pone la misma apuesta que en la última vuelta.
Limpiar
Pulsando el botón "Limpiar" remueve todas las apuestas de la mesa. Si UD desea remover una apuesta específica, mueva el puntero del ratón sobre la apuesta y pulse el botón derecho del ratón.
Desconexiones
Problemas de comunicación en la red Internet pueden causar desconexiones repentinas. Hemos diseñado nuestro software para enfrentar estos incidentes en una manera tal que nuestros clientes estarán protegidos de pérdidas injustificadas y al mismo tiempo eliminando la posibilidad de desconexiones intencionales y/o abuso del sistema.
En caso de ocurrir una desconexión o sobre tiempo después de que el jugador/a puso su apuesta y antes de que el jugador/a apretó el botón "girar", la apuesta del jugador/a le será devuelta a su balance.
En caso de ocurrir una desconexión o sobre tiempo después de que el jugador/a puso su apuesta y presionó "girar" pero antes de la bola se detuvo en un número, la vuelta continuará.
Después de que la conexión es reestablecida, el jugador/a puede entrar en la página de "historia" y ver los resultados de la última vuelta. ("Historia" esta disponible solamente en el modo de juego verdadero).
Jugando como Dealer (Banca)
El casino le ofrece la oportunidad única de jugar en el rol del Dealer (Banca). Esta opción aumenta sus posibilidades de ganar, ya que obtiene algunas de las ventajas reservadas al casino. Al final de cada vuelta el casino toma una comisión de 1.75% del total de apuestas en contra del Dealer.
Ejemplo
El Dealer elige jugar en la Mesa II. Esto quiere decir que el Dealer cumple con los requerimientos mínimos para jugar en esta mesa: Un mínimo de 850 puntos de crédito y un balance mínimo de $360. El sistema entonces empareja un jugador con el Dealer y luego de que el Dealer acepta la próxima vuelta, el Jugador pone sus apuestas en la mesa. Supongamos que el Jugador pone $1 en "14", $5 en "23", $5 en el cuadrado de "16,17,19,20" y $5 en "Rojo", apuesta total de $16. El Jugador gira la ruleta sale el número "7". El jugador pierde $11 en sus apuestas adentro y gana $5 en su apuesta afuera, ya que "7" es rojo.
En todo, el jugador pierde 11-5 = $6. Debido a que la apuesta total en contra del Dealer era $16, el casino toma una comisión de 1.75%*16 = $0.28, lo cual significa que el Dealer gana 6-0.24 = $5.76 en esta vuelta. La ventaja del casino sobre el jugador de ruleta es 2.7% (Tome en cuenta que 2.7% es como el casino gana en la ruleta) por lo tanto como Dealer gana una ventaja de 1.2%.
Puntaje de Crédito Mínimo y Balance
UD puede jugar como Dealer una vez que haya acumulado suficiente Puntaje de Crédito y además tiene suficiente dinero en su balance, de acuerdo a los límites de juego descritos en la página de opciones de juego.
El balance mínimo requerido es un poco mas alto que el total de ganancias del jugador en una dada vuelta, el cual es: 2 * (Apuesta Máxima Afuera) + 156 * (Apuesta Máxima Adentro, por casilla) + (Comisión del Casino = 1.75%) * [(Apuesta Máxima Afuera) + 12 * (Apuesta Máxima Adentro, por casilla)]
Opciones de Juego
Botón "Aceptar" / "Auto" - Características
Jugando como Dealer, antes de cada vuelta comienza UD debe aceptar la próxima vuelta, luego el Jugador/a pone sus apuestas y juega la vuelta. El botón "Auto" le permite aceptar automáticamente las próximas vueltas, sin tener que aceptar cada una individualmente.
Desconexiones
Problemas de comunicación en la red internet pueden causar desconexiones repentinas. Hemos diseñado nuestro software para enfrentar estos incidentes en una manera tal que nuestros clientes estarán protegidos de pérdidas injustificadas y al mismo tiempo eliminando la posibilidad de desconexiones intencionales y/o abuso del sistema.
En caso de ocurrir una desconexión después de que el Dealer a presionado el botón "Aceptar", el juego continuará hasta que el jugador haya terminado su turno. Esto no tiene efecto en el Dealer, ya que el Dealer es jugado automáticamente de acuerdo a las reglas del juego.
Una vez que la conexión ha sido re-establecida el Dealer puede entrar en la página de "Historia" y ver los resultados de la última vuelta (Historia esta habilitada solamente en el modo de juego de verdad)